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(산업 및 기본 과학자)에 오신 것을 환영합니다 여기에 산업 시대는 원시 생물 정신 과학자와이 네트워크 공간을 통해 당신과 내가 둘 다 미친 실험실에 온, 투지로 가득하다. 홈 INBforum.com, 영구 이름 :twtmo.forums2u.com
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1자습서 Poser 강좌 간략한 메뉴 설명 Empty 자습서 Poser 강좌 간략한 메뉴 설명 Tue May 17, 2011 5:07 am

Admin


Admin
자 두번재 생초보 강좌입니다. 본 포스트 에서는 처음 포저를 로딩하였을때 나오는 메뉴에대해 간략하게 설명해 드리겠습니다.
저번 강좌에서 기본케릭터를 로딩할때 나오지 않도록 설정하는것 부분을 잘 하셨다면 아래와같이 인터페이스가 나올것입니다. (모니터의 크기에따라 위치가 변할수도 있습니다.)
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맥스나 여타 다른 툴에 비해 간결한 인터페이스를 제공합니다..^^;;

1. 메뉴바 (MENU BAR)
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가장 상단에 위치하고 있는 메뉴바는 포저7의 거의 모든 기능을 담고 있습니다.
불러오기에서 부터 내보내기 렌더링 옵션걸기등등 많은 기능들이 있으나...
아직은 이것저것 건드리기엔 너무 방대합니다. ^^a 추후 필요할때마다 세세한 기능을 알려드리겠습니다. (사실 저도 모든 기능을 알지 못합니다... OTL)

2. 라이트닝 컨트롤 (LIGHT CONTROLS)
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좌측 가장 상단에 위치한 조명을 컨트롤하는 부분입니다. 조명은 3D에서 중요한 부분중 하나입니다. 실생활에서도 방안에 있는
조명의 강약과 색에 따라 방의 분위기가 변하듯 3D 이미지에서도 조명을 얼마나 잘 주느냐에 따라서 렌더링된 결과물의 색감이나
분위기가 완전히 다른 이미지가 될수도 있습니다.



3. 카메라 컨트롤 (CAMERA CONTROLS)
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라이트닝 컨트롤 하단부에 보이는 메뉴는 카메라를 컨트롤 하는 메뉴입니다.
이 메뉴를 통하여 포저에서 제공하는 여러가지 카메라를 선택하여 그 카메라를 이동시킨다거나 회전시키는 여러가지 동작을 할 수 있습니다.
가장 아랫부분의 사방으로 화살표가 쳐져있는 동그란 버튼을 많이 쓰게 될텐데 이것을 포저에서 트랙볼(Trackball)이라고 부릅니다.
이 버튼을 마우스로 누른채 움직이게 되면 카메라를 회전시키는 동작을 하게 됩니다.
바로 위쪽에 있는 사방을 손가락으로 가르키는 버튼은 XZ축으로 카메라를 이동시키는 동작을 하게 됩니다.
그리고 바로 위쪽의 왼쪽에 보이는 손날모양은 YZ축으로 카메라를 이동하며 오른쪽의 손바닥 모양은 XY축으로 카메라를 이동하게 됩니다.
그리고 중간의 사람 머리모양은 카메라를 선택하는 버튼입니다.

4. 룸 탭 (ROOM TABS)
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포저에서 룸탭으로 불리는 이 탭에서 여러가지 작업을 할 수 있습니다.


  • POSE

    • 케릭터의 포즈를 설정할 수 있습니다.

  • METERIAL

    • 오브젝트의 텍스쳐나 재질을 설정할 수 있습니다.

  • FACE

    • 케릭터의 얼굴을 설정할 수 있습니다.

  • HAIR

    • 케릭터의 헤어를 설정할 수 있습니다.

  • CLOTH

    • 케릭터의 의상을 설정할 수 있습니다.

  • SETUP

    • 뼈대(Bone)에 관한 설정을 할 수 있습니다.

  • CONTENT

    • Content paradise 에서 제공하는 다양한 콘텐츠들을 접할 수 있습니다.


5. 편집도구 (EDITING TOOLS)
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인물이나 소품을 변형할때 자주 사용하는 도구를 모아둔 메뉴입니다.
사용법은 인물이나 소품의 일부를 선택하여 원하는 편집도구를 선택하면 노란색으로 활성화가 되는데 이 상태에서 마우스로 이동하거나 클릭을 하면 회전하거나 확대 축소 이동등의 여러가지 행동을 할 수 있습니다.

6. 문서 창 (DOCUMENT WINDOW)
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이곳에서 인물이나 소품의 포즈등 여러가지 작업의 과정을 지정된 카메라에 의한 시점으로 실시간으로 볼수 있습니다. 그리고 문서창 내에서 각 오브젝트들을 제어 할 수도 있습니다.
기본적으로 창 하나에 하나의 뷰포트가 보이지만 하나의 문서창에 여러개의 뷰포트를 보이게 할수도 있습니다. 여러개의 뷰포트를
볼수록 시스템의 리소스를 더욱 많이 사용하니... 성능이 좀 안좋은 컴퓨터에는 하나의 뷰포트만 띄워 두시는게 좋을듯 합니다.

7. 디스플레이 컨트롤 (DISPLAY CONTROLS)
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아래의 이미지와 같이 뷰포트에서 보이는 오브젝트의 디스플레이 스타일을 선택할 수 있습니다. 사양이 낮은 컴퓨터라면 간략히 보이는 스타일을 사용하면 버벅임이 덜합니다.
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8. 파라미터 / 프로퍼티 팔레트 (PARAMETERS/PROPERTIES PALETTE)
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오브젝트의 매개변수와 속성을 조절할수 있는 창입니다.
매개변수와 속성간의 전환은 상단의
Parameters 와 Properties 탭을 선택 하시면 됩니다.
인물의 포즈를 잡으실때는 이 파라미터 다이얼을 돌리시면서 잡으신다면 문서창에서 마우스로 드래그하여 움직이는것보다 더 정확한 포즈를 취할수 있습니다.
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9. 라이브러리 팔레트 (LIBRARY PALETTE)
바로 이전의 강좌에서 언급되었던 라이브러리 메뉴입니다.
이곳에서 여러 오브젝트를 불러오거나 오브젝트를 라이브러리 형식으로 저장도 할 수 있습니다.

10. 기억점 (MEMORY DOTS)
[You must be registered and logged in to see this image.]
이곳은 포저를 사용하는 도중 인물의 포즈나 카메라 혹은 인터페이스를 저장하는 용도로 쓰입니다.
이 기억점을 사용하는 방법은 인물의 포즈나 카메라의 위치 혹은 인터페이스를 세팅후 풀다운 메뉴에서 저장할 메뉴를 선택후 9개의
도트중 한곳을 클릭 하면 그 점에 해당 내용이 저장되게 됩니다. 참고로 삭제하는 법은 [ALT] 키를 누른상태에서 클릭하면
삭제됩니다.

11. 애니메이션 컨트롤 (ANIMATION CONTROLS)
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애니메이션 컨트롤은 말그대로 애니메이션을 만들때 사용하는 메뉴입니다. 키프레임을 지정해두고 키프레임에서 포즈를 바꾸면 지정해둔 키프레임사이를 부드럽게 애니메이션 처리 해줍니다.




이렇게 후다닥 수박 겉핥듯이 간략한 메뉴의 설명이 끝났습니다.^^
이제 수박을 썰어서 달콤한 맛을 봐야하겠지요?
나중에 각 메뉴의 세부적인 내용을 한번 포스팅 해보도록 하겠습니다.
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