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INB 한국어 포럼
(산업 및 기본 과학자)에 오신 것을 환영합니다 여기에 산업 시대는 원시 생물 정신 과학자와이 네트워크 공간을 통해 당신과 내가 둘 다 미친 실험실에 온, 투지로 가득하다. 홈 INBforum.com, 영구 이름 :twtmo.forums2u.com
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(산업 및 기본 과학자)에 오신 것을 환영합니다 여기에 산업 시대는 원시 생물 정신 과학자와이 네트워크 공간을 통해 당신과 내가 둘 다 미친 실험실에 온, 투지로 가득하다. 홈 INBforum.com, 영구 이름 :twtmo.forums2u.com


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1자습서 마야Maya 강좌 마야애니메이션과정 Empty 자습서 마야Maya 강좌 마야애니메이션과정 Fri May 06, 2011 11:24 am

Admin


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<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="593">
<tr>
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</tr>

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Maya는 Expolore, Wavefront, Alias의 3개의 제품군을 통합한 차세대 Animaition, Visual
Effect Tool로서 기존 3D Aniamtion시장에서 획기적인 선풍을 주도한 제품군입니다. 현재 헐리웃의 유수의
영상업체에서 메인 소프트웨어로 사용하고 있으며, 국내 업체에서도 많은 유저를 확보하고 있는 툴입니다.마야는
모델링,애니메이션,드로이닝,등 작업의 하나의 작업환경에서 모두 이루어지며, 또 MEL이라는 자체언어를 가지고 있어 모델링,
애니메이션, 드로이닝를 사용자가 직접 제어할 수 있으므로 애니메이션, 게임 등에서 뛰어난 성능과 효과를 보여줍니다. 마야는
98년 겨울에 처음 출시 되었고 2.5는 00년11월에,3.0은 2000년 상반기에 출시되었습니다. 2.5버전부터는 일반PC에서
사용가능 하도록 컨버팅되어 있습니다. maya complete (tm) 에는 분애를 이끌어 가고 있는 3d modeling,
rendering, animation 기술과 soft body dynamic과 같은 여러 특수효과를 만들 수 있는 maya
fx, 그리고 붓을 이용하여 modeling과 sculpting 할수 있는 마야애니메이션을 포함하고 있습니다. maya
complete 는 국내에서$11,995 이며 현재 애니메이터 cg분야에 종사하고 있는 사람들에게 가장 강력하고 완벽한 기능들을
제공합니다. maya unlimited는 complete의 모든 기능과 power modeling, maya cloth,
maya live와 새로운 기능이 추가되는 maya fur와 2개의 rendering licenses를 포함하고 있습니다.
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이미디어컴퓨터디자인학원은 기존 파워 애니메이터 (Power Animation)와 익스플로어 프로페셔널 (Explore
Professinal), 비주얼 라이저( Advsnced Visualizer) 등을 통합해 만든 새로운 포맷과 워크 플로우를
가진 고성능 3D 패키지 Software 라고 평가받고 있는 Maya 의 전문적이고 능력있는 " 애니메이터 " 를 양성하는 것이
이 과정의 목표로서 탁월한 3 차원 Animation 및 Visual Effect 분야의 실무능력의 함양과 실무프로덕션과의 산학
연계로 견학 , 세미나 , 연구반 운영 , Team Project 진행 등으로 전문가 배양을 목표로 합니다.
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전공자와 전공자 따라 아트웍 과정과 툴테크닉 과정을 분리한 맞춤교육 시스템을 보유하며, maya의 단순기능 습득 이상의
전문적이고 능력있는 실무교육을 바탕으로 한 강의를 진행하고 있습니다. 교육시작과 동시 취업관리 시스템 진행으로 프로젝트를 통해
최상의 포트폴리오 제작과 취업을 추천하고 있습니다.
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<table bordercolordark="white" bordercolorlight="#E3E3E3" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" width="600">
<tr>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="50" height="30">기간</td>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="120" height="30">과정구분</td>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="430" height="30">수업내용</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="50" height="25"> 2개월</td>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="120" height="25">기초과정</td>
<td width="430" height="25">
· 수업내용 : 인터페이스 습득, 그리고 넙스 모델링과 넙스 맵핑을 이해할 수 있게 한다.

· 목 표 : 스틸컷 완성, 스토리보드 완성</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="50" height="25"> 2개월</td>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="120" height="25">캐릭터모델링</td>
<td width="430" height="25">
· 수업내용 : 폴리곤을 사용한 케릭터 모델링

· 목 표 : 케릭터 모델 / 맵핑 완성, 배경모델 완성</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="50" height="25"> 2개월</td>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="120" height="25">애니메이션</td>
<td width="430" height="25">
· 수업내용 : 캐릭터 리깅, 스킨, 애니메이션

· 목 표 : 캐릭터 리깅, 블렌드쉐입, 워킹사이클 완성</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="50" height="25"> 2개월</td>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="120" height="25">애니메이션
+
다이나믹</td>
<td width="430" height="25">
· 수업내용 : 종류별 다이나믹 효과 소개
애니메이션 Key 작업을 완료 할 수 있도록 도와주며 개인 시놉에 맞는 다이나믹 삽입 장면을 각각 선택해서 이 과정의
최종 프로젝트로 만든다.

· 목 표 : 애니메이션 완료. 각자 시놉에 맞는 다이나믹 효과 삽입</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="50" height="25"> 2개월</td>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="120" height="25">전문포트폴리오</td>
<td width="430" height="25">
· 포트폴리오
기획, 수정, 제작
· 취업을 위한 개인포트폴리오 완성</td>
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! 캠퍼스별로 수업내용은 다소 차이가 있을 수 있습니다.
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<tr>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="150" height="30">1부</td>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="150" height="30">2부</td>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="150" height="30">3부</td>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="150" height="30">4부</td>
<td align="center" bgcolor="#f6f6f6" width="150" height="30">5부</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="150" height="25">09:00 ~ 11:00</td>
<td align="center" width="150" height="25">11:00 ~ 13:00</td>
<td align="center" width="150" height="25">13:00 ~ 15:00</td>
<td align="center" width="150" height="25">15:00 ~ 17:00</td>
<td align="center" width="150" height="25">19:00 ~ 21:00</td>
</tr>
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! 캠퍼스별로 수업시간은 다소 차이가 있을 수 있습니다.
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="600">
<tr>
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<tr>
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<tr>
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<td valign="top" width="440"> <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="440">
<tr>
<td>주도원</td>
</tr>
<tr>
<td height="14"> </td>
</tr>
<tr>
<td>
주요경력
· (주)KRG소프트 디자인팀 - WOD (워 오브 드레곤)
: 메인 케릭터 모델링 및 맵핑작업
· (주)엠게임 디자인팀 - 영웅온라인
: 캐릭터 모델링 및 맵핑작업/각종무기류
· (주)인디21 디자인팀 - 구룡쟁패
: 캐릭터 모델링 및 맵핑 작업
· (주)위버인트랙티브 디자인팀 - 온라인삼국지
: 캐릭터 모델링 및 맵핑, 애니메이션 작업
· Ad2u 토탈 웹에이젼시
3dMax를 이용한 각종 모델링 및 플래시 작업</td>
</tr>
<tr>
<td height="14"> </td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="600">
<tr>
<td>PROJECT PORTFOLIO</td>
</tr>
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<tr>
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</td>
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<tr>
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<tr>
<td> </td>
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<tr>
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<td align="center"> <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="600">
<tr>
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<td valign="top" width="440"> <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="440">
<tr>
<td>김제균</td>
</tr>
<tr>
<td height="14"> </td>
</tr>
<tr>
<td>
주요경력
· 강원랜드, 코엑스 건축/시뮬레이션 작업 외
· (주)래티스 데모 Web3D 제작
· 3dsmax 기본,심화과정 온라인 교육 컨텐츠제작
· "비무" 온라인게임 동영상제작, 게임그래픽,캐릭터 애니메이션
· KOCCA 스타프로젝트 선정작 "Boom Boom Family"
· Lighting & Rendering 테크니컬디렉팅
· Character Rigging & Mel & Scripting 테크니컬디렉팅
· PISAF "Play with Me" 애니메이션페스티벌 입상
· KBS,SBS,MBC 방송3사 컴퓨터그래픽 Rendering SW R&D
· 국내 엔지니어링, R&D </td>
</tr>
<tr>
<td height="14"> </td>
</tr>
<tr>
<td>PROJECT PORTFOLIO</td>
</tr>
<tr>
<td> <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="440">
<tr>
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<td width="10">
</td>
<td valign="top"> <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="215">
<tr>
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<tr>
<td height="9">
</td>
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<td> </td>
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<td> </td>
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1) 수강을 원하시는 과정을 선택하신 후 전화 또는 온라인 상담을 통하여 상담일시를 정합니다.
2) 상담일시에 학과담당자와 수강 적합여부와 수강시간과 과목을 상담 받을 수 있습니다.
3) 상담을 통하여 개개인의 맞춤 교육커리큘럼이 작성됩니다.
4) 수강이 적합하다 판단되시면 필요서류(입학원서) 작성 후 등록기한내에 결제합니다.
5) 결제는 직접 방문 또는 무통장입금 또는 카드결제가 가능합니다.
6) 무통장 입금으로 결제를 하실 경우 반드시 신청자 이름으로 입금하셔야지만 확인 가능합니다.
7) 고용보험환급 과정은 제출 서류 원본을 수업 시작 이틀전까지 제출하셔야 합니다.
Cool 기타 문의 사항은 전화 1688-8202
번으로 문의하시면 더욱 친절한 상담을 받아 보실 수 있습니다.
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