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INB 한국어 포럼
(산업 및 기본 과학자)에 오신 것을 환영합니다 여기에 산업 시대는 원시 생물 정신 과학자와이 네트워크 공간을 통해 당신과 내가 둘 다 미친 실험실에 온, 투지로 가득하다. 홈 INBforum.com, 영구 이름 :twtmo.forums2u.com
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1자습서 마야Maya 강좌 Box, Camera를 설치 Empty 자습서 마야Maya 강좌 Box, Camera를 설치 Thu May 05, 2011 9:25 am

Admin


Admin
1. [You must be registered and logged in to see this image.] Box, Camera를
설치

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2. [You must be registered and logged in to see this image.] Sphere, Torus를 생성.
[You must be registered and logged in to see this image.]











3. [You must be registered and logged in to see this image.] 2번보다 작은 Object를 생성 & 배치.














4. [You must be registered and logged in to see this image.] 바닥 면의 해당되는 Box의 재질을
준다.












5. [You must be registered and logged in to see this image.]벽면의 해당되는 Box를 선택하고 재질을 준다. /
Diffuse Color를 주고 Bump Map을 적용.



[You must be registered and logged in to see this image.]

[You must be registered and logged in to see this image.]
















6. [You must be registered and logged in to see this image.] Torus의 재질을 준다. /
반사 재질을 준다.


















7. [You must be registered and logged in to see this image.] Sphere의 재질을 준다.












8. [You must be registered and logged in to see this image.]Omni Light를 Sphere 중심 부분의 생성
& 위치 조정.













9. [You must be registered and logged in to see this image.]Omni Light를 조정.





[You must be registered and logged in to see this image.]















10. [You must be registered and logged in to see this image.] Omni Light를 Copy하여 다른 Sphere의
중심으로 이동.









[You must be registered and logged in to see this image.]














11. [You must be registered and logged in to see this image.] 9번과 같이 Omni Light를
조정.






[You must be registered and logged in to see this image.]







12. [You must be registered and logged in to see this image.]Sphere를 모두 선택한 후 오른쪽 마우스를 누른 후
Properties.... 선택. / G-Buffer에서 Object Channel : 1 지정.


















13.[You must be registered and logged in to see this image.]
Rendering> Effects 선택. / Add를 눌른 후
Lens Effects
적용.













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14. [You must be registered and logged in to see this image.]Lens Effects Parameters에서 Glow를
적용










- [You must be registered and logged in to see this image.]12번에서 정한 Object Channel : 1을 적용하기
위해

Glow Element> Options에서 Image Source에서 Object ID
: 1로 한다.











15.[You must be registered and logged in to see this image.] 현재 상태를 랜더링을 하면 Glow 효과가 너무 크게
나온다.
















16. [You must be registered and logged in to see this image.] Glow Element> Parameters에서
Size를 조정.
]

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