1 자습서 마야Maya 강좌 ★ 마야(maya)강좌 - 용암만들기 3탄 ★ Thu May 26, 2011 11:25 pm
Admin
Admin
[size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9]용암 shading 만들기
용암의 모양과 움직임이 만들어졌다면 이제 용암의 shading을 만들어 보자.
(1) Environment
이 environment는 surface에 반사되는 하늘과 땅의 색을 ramp로 설정한다. (그림
[You must be registered and logged in to see this image.]
그림
(2) Shading
먼저 Transparency를 낮추고 Glow를 높인다.
그리고 Dropoff에 관한 값을 그림 9)와 같이 바꾸어 용암 surface의 가장자리 부분을 부드럽게 떨어뜨린다.
[You must be registered and logged in to see this image.]
그림 9)
(3) Color, Incandescence, Opacity
이 세개의 옵션은 Shading 부분에 들어가는 옵션이지만 편의상 번호를 나누었다.
Color는 용암의 기본적인 색을 설정한다. Incandescence는 백열효과를 주는데 여기에는 다음 그림 10)과 같이 넣는다.
그리고 Opacity는 말 그대로 불투명도이다.
기울기를 부드럽게 만들어주어 용암의 가장자리 부분이 좀더 부드럽게 나오도록 만들어준다.
[You must be registered and logged in to see this image.]
그림 10)
* Input : ramp가 무엇을 기준으로 들어갈지를 설정해주는 것이다. Center Gradient는 중심에서 바깥쪽으로 Gradation을 주는 것이다.
* Input Bias : Input Bias의 기본값은 0이다. 이 값이 양수가 되면 ramp의 1쪽으로 색이 치우치게 되어 그 값이 적용이되고 음수가 되면 ramp의 0쪽으로 치우치게된다.
rendering을 걸어보자. 다음 그림 11)과 같이 나온다.
[You must be registered and logged in to see this image.]
그림 11)
용암의 모양이 아직 다 갖춰지지 않았다.
이제 용암이 가지고 있는 무늬들을 넣어본다.
이 무늬들은 Texture를 이용하도록 한다.
Fluid의 Texture는 기본적으로 Noise를 제공하는데 이는 앞에서 말한 Color, Incandescene, Opacity에서 해결하지 못한 세부적인 표현을 가능하게 해준다.
그림 12)와 같이 옵션을 바꿔준다.
[You must be registered and logged in to see this image.]
그림 12)
* Texture Type : Noise의 여러개의 Type중에서 선택한다.
* Color/Incand/Opacity Tex Gain : 이 값을 낮추면 Color/ Incand/Opacity의 noise무늬가 나타나지 않는다.[/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size]]
용암의 모양과 움직임이 만들어졌다면 이제 용암의 shading을 만들어 보자.
(1) Environment
이 environment는 surface에 반사되는 하늘과 땅의 색을 ramp로 설정한다. (그림
[You must be registered and logged in to see this image.]
그림
(2) Shading
먼저 Transparency를 낮추고 Glow를 높인다.
그리고 Dropoff에 관한 값을 그림 9)와 같이 바꾸어 용암 surface의 가장자리 부분을 부드럽게 떨어뜨린다.
[You must be registered and logged in to see this image.]
그림 9)
(3) Color, Incandescence, Opacity
이 세개의 옵션은 Shading 부분에 들어가는 옵션이지만 편의상 번호를 나누었다.
Color는 용암의 기본적인 색을 설정한다. Incandescence는 백열효과를 주는데 여기에는 다음 그림 10)과 같이 넣는다.
그리고 Opacity는 말 그대로 불투명도이다.
기울기를 부드럽게 만들어주어 용암의 가장자리 부분이 좀더 부드럽게 나오도록 만들어준다.
[You must be registered and logged in to see this image.]
그림 10)
* Input : ramp가 무엇을 기준으로 들어갈지를 설정해주는 것이다. Center Gradient는 중심에서 바깥쪽으로 Gradation을 주는 것이다.
* Input Bias : Input Bias의 기본값은 0이다. 이 값이 양수가 되면 ramp의 1쪽으로 색이 치우치게 되어 그 값이 적용이되고 음수가 되면 ramp의 0쪽으로 치우치게된다.
rendering을 걸어보자. 다음 그림 11)과 같이 나온다.
[You must be registered and logged in to see this image.]
그림 11)
용암의 모양이 아직 다 갖춰지지 않았다.
이제 용암이 가지고 있는 무늬들을 넣어본다.
이 무늬들은 Texture를 이용하도록 한다.
Fluid의 Texture는 기본적으로 Noise를 제공하는데 이는 앞에서 말한 Color, Incandescene, Opacity에서 해결하지 못한 세부적인 표현을 가능하게 해준다.
그림 12)와 같이 옵션을 바꿔준다.
[You must be registered and logged in to see this image.]
그림 12)
* Texture Type : Noise의 여러개의 Type중에서 선택한다.
* Color/Incand/Opacity Tex Gain : 이 값을 낮추면 Color/ Incand/Opacity의 noise무늬가 나타나지 않는다.[/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size]]