1 자습서 마야Maya 강좌 [MAYA마야]maya -빛을 사용한다2 Thu May 26, 2011 11:20 pm
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Overcast (구름낀, 흐린날)[/font][You must be registered and logged in to see this image.][/font]구름낀 날의 빛은 약간의 다양성을 지니며, 하루중 구름의 두께와 그때의 시간에 따라서 그정도는 달라지게 된다.
대중의 생각과는 대조적으로 그것은 실제로는 꽤 아름다울 수 있고 어느정도 매력적인 특징을 가지게 된다.
하늘 전체가 하나의 빛 소스로 사용되기 때문에, 그 빛은 부드럽게 퍼지며 매우 부드러운 그림자를 갖게된다.
Contrast는 낮고 색상의 채도는 보통 꽤 높게된다.
색상은 대체적으로 하루중 시간에 의존되는 면이 많다. 내가 지금껏 색상 온도차트를 봐왔는데 거기서는 구름낀 날의 빛이 파라며,
구름이 두꺼울수록 파란 정도가 짙어진다고 주장한다.-하지만 내가 보기에 여기엔 꽤 차이점이 있다. 만약 태양이 높이 떠 있다면,
그 빛은 나에게 하얗거나 회색으로 보이고, 구름이 두꺼울수록 그 빛은 더 하얗게 보인다. 단지 태양이 하늘에서 낮게 떠있을때
구름낀 날의 빛은 더 푸르게 되며, 태양이 낮으면 낮을수록 그것이 더욱 분명하게 푸른빛을 띠게 된다.
구름낀 날의 빛은 자칫 지루한 것으로 여겨지기도 한다. 하지만 그것 역시 아름다울 수 있다.
왜냐하면 그것이 매우 부드럽기 때문에 그것은 매우 실물을 멋져보이게 한다. 그리고 그것은 색상과 텍스쳐를 보여주는데 훌륭한
효과를 주도록 사용될 수도 있다. 반사를 잘한는 표면은 또한 이러한 종류의 빛에의해 매우 매력적으로 보여진다.
하얀 하늘은 그 자신의 넓고 부드러운 반사를 만들어 낸다. 이것은 물에서 쉽게 발견되면 차의 금속과 같은 다른 표면에서도 존재한다.
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낮은 contrast와 overcast light의 상대적인 중립성 때문에 색상의 채도가 매우 높게 나타난다.
하늘의 반사에 의해 나타나는 붉은 잎의 커다랗고 부드러운 highlights부분에 주목해라.[/font]
화창한 날에 이러한 highlights 부분들은 훨씬 더 작아진다.[/font]
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하늘에서 퍼진 llight는 포도의 형태를 잘 보여준다. 하지만 contrast는 부드러워서 전체적인 음영을 잃지않고 있다.[/font]
또한 색상의 채도는 매우 높게 나타난다.[/font]
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구름낀 하늘은 물에 아름다운 은빛의 반사를 만들어 낸다. 구름낀 날 멋진 이미지를 얻는 비결중의 하나가 [/font]
하늘을 사진 밖에 있도록 하는 것이다.[/font]
Bright overcast (구름은 꼈지만 밝은 날?)[/font]
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얇은 구름이 낀 어느날, 다소 직선적인 태양빛을 볼수 있는데, 이것은 강한 그림자를 만들어 내고,
그 그림자는 태양 앞쪽으로 구름이 아무리 길게 있더라도 여전히 부드러울 수 있다.
Bright overcast 는 강한 대조의 햇빛과 상대적으로 침울한 낮게깔린 구름사이에서 가장 이상적인 타협이다.
구름이 얇은 날 하늘은 다양한 텍스쳐를 가질수 있는반면, 구름이 두꺼운 날에는 짙은 흰색이나 회색처럼 보이는 경향이 있다.
가지각색의 두께를 가진 구름과 그 구름들 사이의 작은 공간들 역시 하늘의 색상에 영향을 미친다.(푸른 하늘빛과 노란 태양빛이[/color][/font]
구름의 표면에 반사됨으로써..).하늘의 색상은 구름이 얇을 때 더욱 다양하다, 그리고 그 하늘은 종종 얇거나 흩어져 있는 구름일때[/color][/font]
더욱 두드러지기도 한다. 구름 색상에 영향을 주는 또다른 요소로 인해 대낮일때 조차도 멀리 떨어져 있는 구름들이 [/color][/font]
빛이 흩어짐때문에 노란색이나 오렌지색으로 보이기도 한다.[/color][/font]
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밝은 overcast light는 두터운 구름에 의해 diffuse light(널리퍼진 빛)보다는 강한 방향성을 지니고 있다. 그러나 그림자들은 여전히[/color][/font]
주위의 구름에 의해 fill 되어진다.[/color][/font]
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위사진에서, 하늘의 더 강한 빛은 미어캣의 외곽라인을 보여주기에 충분할 정도록 밝다. 그렇지만 그 밑의 그림자는 여전히 부드러운데[/color][/font]
그 이유는 태양빛이 구름에 의해 널리 퍼지고(diffuse) 있기 때문이다.[/color][/font]
Broken cloud, stormy light, dappled light
[/font]
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실제 자연환경에서 빛과 음영(shade)의 혼합들(mixtures)을 발견하는 것은 쉽다.그것들은 꽤 다른 특성들을 지녔지만 나는 이것들을 함께 묶어봤다.
구름이 띄엄띄엄 있을때, 당신은 순수한 햇빛(sunshine)이나 오버캐스트(overcast)와는 다른 종류의 빛을 보게 될것이다.
왜냐하면 하늘의 푸른 fill light이 없기 때문이다. 그럼에도 불구하고 구름사이에 틈이 있다면 태양은 환하게 빛날 수 있다.
구름은 풍경에서 눈에 보이는 그림자들을 드리울 것이고 이러한 그림자들 사이로 태양빛이 부분부분 비출것이다.
Contrast 는 높아질수 있다,그리고 회색하늘은 햇빛내에 있는 표면들에 극적인 배경(backdrop)이 된다, 이때 밝은 빛과 음울한(gloomy)
배경은 흥미로운 배치가 된다.
이러한 빛속에 있는 하늘들은 매우 다채로운 색상을 가지게 된다. 그 색상에 영향을 주는 다양한 요소가 있다 : 하루중 언제인가(시간),
구름의 두께, 구름들 사이의 틈, 거리, 등등...색상은 파랑에서부터, 노랑색,오렌지색, 회색까지 다양할 수 있다. 빛은 구름이 하늘에서
이동하는 만큼 매우 빠르게 변할수도 있다.즉, 순간수간 사라졌다 나타날수도 있다.
얼룩진 빛(dappled light)은,(햇빛이 나무 아래로 비춰질때의 빛처럼) ,자연에서 흔히 발견되는 또다른 형태의 빛과 음영의 혼합이다.
이빛은 상당히 강한 contrast를 가진다. 햇빛이 강렬할때 얼룩진 빛은 그 빛 주위음 음영과 대조적으로 매우 밝다.
대부분의 카메라들은 dappled light이 있을때 그 tones의 모든 범위를 캡쳐할 능력이 없다.(우리의 눈으로는 그게 가능하지만말이다.)
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The highlights in dappled light are very bright, turning to pure white in parts of this photo.[/font]
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위 사진에서 카메라는 빛이 제공하는 contrast의 범위를 간신히 다룰 수 있다.[/color][/font]
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캄캄한 구름이 있는 배경에서 태양빛은 극적인 분위기를 제공해준다.[/color][/font]
Night[/font]
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비록 저녁에 태양은 더이상 없지만, 하늘은 자체적으로 몇가지 빛을 여전히 가지고 있다. 이 빛은 대기를 통해 흩어진 태양빛이나
달빛에서 오게된다. 별들은 눈에 띨말한 빛을 던져주기에는 너무 희미하다.
저녁씬의 라이팅(lighting)에서 기억해야할 키포인트는 하늘이 땅보다 항상 더 밝다는 것이다.- 물론 땅 쪽에 인공적인 빛이 있을
경우는 제외한다. 아래에 있는 이미지들을 한번 봐라, 왼쪽에 있는것은 올바른 것이다. 오른ㅉ고은 물리적으로는 불가능하다.
왜냐하면 땅위에 빛은 어디에서도 나오는 곳이 없기 때문이다.
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만약 달이 보이더라도, 달빛은 태양빛을 단지 반사하는 것이고 태양빛에 적용되는 규칙은 그대로 적용된다는 것을 기억해라.
달이 수평선 근처에 있을때, 붉거나 노란색을 띠게 된다. 하지만 하늘위에 높이 있을때는 하얀빛이 더 강해진다.
달의 표면은 실제적으로 색이 없다. 단지 회색의 면일뿐이다.- 만약 당신이 달 표면에서 사진을 찍는다치자,
당신이 우주 비행사들에게서 색상을 볼 때까지, 그들은 흑백사진으로 찍은것처럼 보일 수 있다.[/color]
하늘로부터의 빛은 분명히 산란되고(diffuse) 부드럽다(soft), 그러나 만약 달빛이 있다면, 태양처럼 그 빛은 hard해질 것이다.
태
양빛과 주된 차이점은 더욱 희미하다는 것이다,그래서 hard한 달빛(moonlight)과 soft한
하늘빛(skylight)사이의 비율이 낮과는 다르다. 당신이 알수 있는 또다른 점은 달은 당신이 맨 눈으로 볼때는 꽤 작다는
것과 실제 삶에서 보이는 것보다 꽤 크게 보여지는
경우가 많다는 것이다.
색상의 관점에서, 당신의 눈은 어둠에서 매우 둔감해서 밤에 인식하는것은 색상이 없다. 그러나 필름 감광유제는 밤에도 색상에
민감하다, 사실 당신은 밤에도 노출을 사용하여 사진에 대낮처럼 보이게 할수도 있다(만약 충분히 긴 시간동안 셔터를 열어둔다면).
밤에는 짧은 노출이라도 꽤 많은 색상을 가지게 된다(맨 눈으로 인식할수는 것보다).
film making에서 밤 시간 씬을 찍는 클래식한 방법은 낮에 찍는대신에 노출을 적게하고 밤이라고 환상을 갖도록 하기 위해
카메라 렌즈에 강한 blue filter를 사용한다.
밤 씬에서 고려해야할 또 하나의 요소는 light pollution(빛의 오염정도?)이다. 영국에서는 당신이 어데 있더라도
당신은 하늘 어디에서든 도시 lights의 glowing, 혹은 구름 뒤쪽으로 두드러진 오랜지색 glow 가 내리비추는 reflecting(반사)를 볼수 있다. 당신은 현세에서 이러한 것들을 피하려면 아주 먼 곳으로 가야한다.
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전망에서 인공적인 빛이 없는 곳은 하늘에 비해 매우 어둡다. 우둠에도 불구하고 전경의 지붕들에서 여전히 skylight를 어느정도나[/color][/font]
반사하고 있는지 주목해서 봐라.[/color][/font]
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[/font]
하늘의 밝음정도와 색상을 보라. 사진에서 색상은 맨눈으로 보는것보다 더 강하다.[/color][/font]
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위에서, 달은 약간 붉거나 갈색의 빛을 가진다. 왜냐하면 사진을 찍을때가 달이 하늘에서의 위치가 낮기 때문이다.[/color][/font]
달은 정점에서는 하얗고 회색을 띠게 된다.[/color][/font]
Colour in the sky[/font]
하늘은 종종 매우 다채롭다, 만약 당신이 매일 하늘을 보며,그것은 매우 놀랍게도 복잡할 정도의 여러가지 색상을 나타낼수 있다.
당
신이 하늘이나 구름에서 보는 색상에는 여러가지 요소들이 영향을 미친다. 시기나 구름이 덮힌 정도만큼이나, 구름의 두깨도
그들사이의 공간만큼 중요한 요소이다. 만약 구름이 두께가 매우 얇고 구름사이의 공간이 거의 없을정도로 간격이 좁다고하면,
당신은 하늘에서 빛의 amount,색상, 그리고 quality에서 그 다양함을 보게 될 것이다. 이것은 예측하지 못한 다양한고 상당한량의
texture를 만들어 낸다.
자연의 빛(natural light)은, 그리고 특히 하늘의 경우, 어둡고 음침한 날에조차도 거의 항상 몇가지의 색상을 가진다.
그리고 하늘은 태양이 얼마나 밝은지 혹은 어두운지에 상관없이 낮동안에는 일정한 duffuse light 소스가 된다.
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나는 멀리서 내리는 비가 왜 핑크색으로 보이게 되는지 전혀 모른다, 그것은 저녁 태양이 뒤에 있기 때문일수도 있다.[/color][/font]
하늘은 항상 변하면 예측불가다.[/color][/font]
Volume[/font]
빛은 또한 우리의 대기와 상호작용을 한다, 만약 대기중에 어떠한 입자들이 있다면 그것들은 빛을 반사하거나 산란시킨다.
먼지,물이나 오염물질의 입자들은 빛을 잡고 볼륨감을 제공한다,(또한 태양광선, 연무나 농무를 만들어 낸다.)
Haze(연무;옅은 안개)는 공기중에 언제나 존재한다. 그리고 이것은 공기 농담 원급법에서의 인식을 유도하기도한다. 멀리 떨어진 것일수록 연무로 인해 가려지게 되고 더욱 희미하고 뭉그러지고 contast도 낮아져 보이게 된다. 왜냐하면 그들로부터 반사되는 빛이 연무에 [/color]
의해 얇게 확산되기 때문이다.[/color][/font]
Fog(농무;짙은 안개)는 연무와 애무 비슷하고 단지 더 두꺼울뿐이다. 그것은 상당량의 빛을 확산(diffuse)시키고 당신이 매우 두꺼운
농무안에서 당신을 발견하려 한다면 그 빛이 매우 흩어져 있어서 모든 방향에서 같은 강함(strength)정도를 같게 될 것이다.
두텁고 짙은 안개 속에서 사진찍을때, 카메라 미터는 당신이 한쪽을 가리키는지 위나 아래를 향하고 있는지를 쉽게 정확히 알도록 해준다.
Haze(옅은 안개)는 일반적으로 날씨에 따라서 하얀색이나 푸른색을 띤다.보통 햇빛에서는 푸른색을 띠고(왜나면 그것이 하늘을
반사하고 있기때문에) 구름이 끼었을때는 하야색을 띤다. Fog(짙은 안개)는 구름처럼 하얀색이지만 또한 하늘이나 태양에서 비추는
빛에 따라 또 다른 색상을 가지기도 한다, 그래서 실제로 그것은 푸른색이나 노란색, 혹은 오렌지색처럼 보일수도 있다.
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구름사이에서 뻗쳐나오는 햇살은 그 빛을 잡아가는 대기중의 입자에 의해 생성된다.[/color][/font]
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이 육지의 짙은 안개는 deep blue이다. 왜냐하면 그것이 위쪽의 파란 하늘을 반사하고 있기 때문이다.[/color][/font]
반면에 나무들은 태양의 glow로부터 그 음영을 받고 있어서 노란색이나 오렌지색을 띤다.[/color][/font]
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위의 눈 씬은 두텁고 짙은 안개에 쌓여져 있다. 그리고 안개는 매우 확산되는(diffuse) 라이팅을 만들어낸다.[/color][/font]
그래서 나무아래 어디에도 그림자가 생기지 않는다.[/color][/font]
Water[/font]
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물 역시 자연의 빛이 우리주위의 세계와 상호작용함에 있어서 매우 커다란 역할을 한다. 이때는 풍경(landscape)에서
안개나, 이슬, 호수, 강, 그리고 바다와 같은 형태의 모습으로 다가온다.
물은 젖은 표면을 변화시키는데, 대부분의 표면과는 달리 강하게 반사하며(reflective) 강한 직선적인(directional) highlights를 가진다.
예를 들어 잔디위의 이슬은 수많은 작은 하일라이트(highlights)를 만들어 낼수 있다(이슬이 아침햇살을 잡아채고, 각각의 방울들이
하나의 렌즈처럼 작용함으로써). 특별한 반사들은 만약 물이 존재하지 않는다면 상대적으로 드물다.그래서 우리는 순간적으로
표면이 젖어 있는지를 알 수 있다. 공기중의 volume처럼, 물도 매우 대기적인 특성을 지닐수 있다.
물이 주는 또 하나의 주요 효과는 그것이 빛을 반사하여 풍경을 뒷받침해준다는 것이다, 만약 당신이 바다옆에 있다면,
당신은 이러한 이유로 당신에게 반사되어지는 많은 빛들을 보게 될것이다.
마지막으로 물은 또한 무지개, 헤일로(haloes), ice rings 같은 효과들의 원인이 된다.
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작은 물방울들은 표면에 수많은 하일라이트들을 만들어낸다.(위와 같은 overcast light에서 조차도)[/color][/font]
그 방울들이 하얀 하늘을 반사하고 있다는 점을 주목해라.[/color][/font]
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포장도로위의 거울같은 반사는 우리에게 그것이 젖어있다는 것을 말해준다.[/color][/font]
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위의 열매위의 들러붙어있는 액체는 표면에 강한 하일라이트를 제공한다. 그것은 skin 텍스쳐를 두드러지게 한다.[/color][/font]
우리는 이 표면이 젖었다는것을 안다. 왜냐하면 이런 반사종류는 자연에서 정상적으로 찾을수 없기 때문이다.[/color][/font]
Final thoughts [/font]
자연의 빛은 복잡하고 끈임없이 변화하는 현상이다. 그것은 뒤에 언급할 몇가지 패턴을 보여주고 물리적 법칙을 따르지만 [/font]
너무 복작해서 이러한 짧은 글로 완벽하게 설명할수는 없다. 내가 주고 싶은 것은 몇가지 가이드라인(지침)이고, 그것이[/font]
다양한 상황을 이해하는데 일조할수 있기를 바란다, 그리고 그것들을 당신 스스로 관찰하도록 당신의 호기심을 자극하기를 희망한다.[/font]
당신의 직접 관찰하고 그것을 당신의 작업에 반영함으로써 당신은 두드러지는 실수를 피할뿐만 아니라 진부함도 피할수 있을 것이다.[/font]
마지막으로 reality는 단지 시작점이며, 해석과 과장하는 다양한 방법이 존재한다.[/font]
내가 조심하는 한가지는 흔해빠진 지식와 규칙들을 생각없이 따르는 것이다, 예를 들면 warm light는 cool fills을 가져야 한다는 것이다.[/font]
이것은 (예를 들면 노란 햇빛과 푸른 그림자를 가?자연의 빛에 있어서도 진실일수 있다., 하지만 이것에는 물리적인 원인이 있으며,[/font]
맹목적으로 따르는 규칙은 아니다. 그것이 진실이 아닌 다른 환경에서, broken cloud가 그러한 상황에서 물리적 원인이 될수도 있다.[/font]
그것은 그림자는 주광(main light)에 대해 complimentary colour(보색관계?)에 있어야 한다는 이론에도 똑같이 적용된다. 이것은[/font]
정말로 현실에는 존재하지 않을지라도 보색관계의 그림자로 채워버리는 상식이 되어 버릴수가 있다.(때때로 사진들이 쉽게 확립[/font]
되어져야 한다고 생각해서). 중요한 것은 당신 스스로 관찰했을때만 이것을 적용하거나 당신이 특별한 효과를 원할때 적용하는것이다.[/font]
- 그것이 규칙이 아니기 때문이다.[/font]
당신이 만약 자연의 빛에 대해 더 많은 이해를 얻고자 한다면 모든면에서 공부하기에 최선의 예술가는 모네(Monet)이다.[/font]
그의 작품 대부분이 빛을 독점적으로 다루었다. 비록 그의 페인팅 스타일이 꽤 거칠고 산만하지만 빛에 대한 그의 통찰은 [/font]
믿기힘들정도로 정확하다. 그는 특별하게 변화하는 빛을 다루는 페인팅 시리즈를 여러게 만들었다.예를 들면 '루앙 대성당'이나[/font]
'Haystacks' 시리즈가 있다.[/font]
<참고:네이버 백과사전>[/font]
컴퓨터그래픽/컴퓨터학원/엠비씨아카데미/엠비씨아카데미디지털교육원/MBC아카데미/MBC아카데미디지털교육원/마야/MAYA/마야학원/마야전문교육학원/그래픽/컴퓨터그래픽/컴퓨터학원/엠비씨아카데미/엠비씨아카데미디지털교육원/M
[/font]
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대중의 생각과는 대조적으로 그것은 실제로는 꽤 아름다울 수 있고 어느정도 매력적인 특징을 가지게 된다.
하늘 전체가 하나의 빛 소스로 사용되기 때문에, 그 빛은 부드럽게 퍼지며 매우 부드러운 그림자를 갖게된다.
Contrast는 낮고 색상의 채도는 보통 꽤 높게된다.
색상은 대체적으로 하루중 시간에 의존되는 면이 많다. 내가 지금껏 색상 온도차트를 봐왔는데 거기서는 구름낀 날의 빛이 파라며,
구름이 두꺼울수록 파란 정도가 짙어진다고 주장한다.-하지만 내가 보기에 여기엔 꽤 차이점이 있다. 만약 태양이 높이 떠 있다면,
그 빛은 나에게 하얗거나 회색으로 보이고, 구름이 두꺼울수록 그 빛은 더 하얗게 보인다. 단지 태양이 하늘에서 낮게 떠있을때
구름낀 날의 빛은 더 푸르게 되며, 태양이 낮으면 낮을수록 그것이 더욱 분명하게 푸른빛을 띠게 된다.
구름낀 날의 빛은 자칫 지루한 것으로 여겨지기도 한다. 하지만 그것 역시 아름다울 수 있다.
왜냐하면 그것이 매우 부드럽기 때문에 그것은 매우 실물을 멋져보이게 한다. 그리고 그것은 색상과 텍스쳐를 보여주는데 훌륭한
효과를 주도록 사용될 수도 있다. 반사를 잘한는 표면은 또한 이러한 종류의 빛에의해 매우 매력적으로 보여진다.
하얀 하늘은 그 자신의 넓고 부드러운 반사를 만들어 낸다. 이것은 물에서 쉽게 발견되면 차의 금속과 같은 다른 표면에서도 존재한다.
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낮은 contrast와 overcast light의 상대적인 중립성 때문에 색상의 채도가 매우 높게 나타난다.
하늘의 반사에 의해 나타나는 붉은 잎의 커다랗고 부드러운 highlights부분에 주목해라.[/font]
화창한 날에 이러한 highlights 부분들은 훨씬 더 작아진다.[/font]
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하늘에서 퍼진 llight는 포도의 형태를 잘 보여준다. 하지만 contrast는 부드러워서 전체적인 음영을 잃지않고 있다.[/font]
또한 색상의 채도는 매우 높게 나타난다.[/font]
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구름낀 하늘은 물에 아름다운 은빛의 반사를 만들어 낸다. 구름낀 날 멋진 이미지를 얻는 비결중의 하나가 [/font]
하늘을 사진 밖에 있도록 하는 것이다.[/font]
Bright overcast (구름은 꼈지만 밝은 날?)[/font]
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얇은 구름이 낀 어느날, 다소 직선적인 태양빛을 볼수 있는데, 이것은 강한 그림자를 만들어 내고,
그 그림자는 태양 앞쪽으로 구름이 아무리 길게 있더라도 여전히 부드러울 수 있다.
Bright overcast 는 강한 대조의 햇빛과 상대적으로 침울한 낮게깔린 구름사이에서 가장 이상적인 타협이다.
구름이 얇은 날 하늘은 다양한 텍스쳐를 가질수 있는반면, 구름이 두꺼운 날에는 짙은 흰색이나 회색처럼 보이는 경향이 있다.
가지각색의 두께를 가진 구름과 그 구름들 사이의 작은 공간들 역시 하늘의 색상에 영향을 미친다.(푸른 하늘빛과 노란 태양빛이[/color][/font]
구름의 표면에 반사됨으로써..).하늘의 색상은 구름이 얇을 때 더욱 다양하다, 그리고 그 하늘은 종종 얇거나 흩어져 있는 구름일때[/color][/font]
더욱 두드러지기도 한다. 구름 색상에 영향을 주는 또다른 요소로 인해 대낮일때 조차도 멀리 떨어져 있는 구름들이 [/color][/font]
빛이 흩어짐때문에 노란색이나 오렌지색으로 보이기도 한다.[/color][/font]
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밝은 overcast light는 두터운 구름에 의해 diffuse light(널리퍼진 빛)보다는 강한 방향성을 지니고 있다. 그러나 그림자들은 여전히[/color][/font]
주위의 구름에 의해 fill 되어진다.[/color][/font]
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위사진에서, 하늘의 더 강한 빛은 미어캣의 외곽라인을 보여주기에 충분할 정도록 밝다. 그렇지만 그 밑의 그림자는 여전히 부드러운데[/color][/font]
그 이유는 태양빛이 구름에 의해 널리 퍼지고(diffuse) 있기 때문이다.[/color][/font]
Broken cloud, stormy light, dappled light
[/font]
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실제 자연환경에서 빛과 음영(shade)의 혼합들(mixtures)을 발견하는 것은 쉽다.그것들은 꽤 다른 특성들을 지녔지만 나는 이것들을 함께 묶어봤다.
구름이 띄엄띄엄 있을때, 당신은 순수한 햇빛(sunshine)이나 오버캐스트(overcast)와는 다른 종류의 빛을 보게 될것이다.
왜냐하면 하늘의 푸른 fill light이 없기 때문이다. 그럼에도 불구하고 구름사이에 틈이 있다면 태양은 환하게 빛날 수 있다.
구름은 풍경에서 눈에 보이는 그림자들을 드리울 것이고 이러한 그림자들 사이로 태양빛이 부분부분 비출것이다.
Contrast 는 높아질수 있다,그리고 회색하늘은 햇빛내에 있는 표면들에 극적인 배경(backdrop)이 된다, 이때 밝은 빛과 음울한(gloomy)
배경은 흥미로운 배치가 된다.
이러한 빛속에 있는 하늘들은 매우 다채로운 색상을 가지게 된다. 그 색상에 영향을 주는 다양한 요소가 있다 : 하루중 언제인가(시간),
구름의 두께, 구름들 사이의 틈, 거리, 등등...색상은 파랑에서부터, 노랑색,오렌지색, 회색까지 다양할 수 있다. 빛은 구름이 하늘에서
이동하는 만큼 매우 빠르게 변할수도 있다.즉, 순간수간 사라졌다 나타날수도 있다.
얼룩진 빛(dappled light)은,(햇빛이 나무 아래로 비춰질때의 빛처럼) ,자연에서 흔히 발견되는 또다른 형태의 빛과 음영의 혼합이다.
이빛은 상당히 강한 contrast를 가진다. 햇빛이 강렬할때 얼룩진 빛은 그 빛 주위음 음영과 대조적으로 매우 밝다.
대부분의 카메라들은 dappled light이 있을때 그 tones의 모든 범위를 캡쳐할 능력이 없다.(우리의 눈으로는 그게 가능하지만말이다.)
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The highlights in dappled light are very bright, turning to pure white in parts of this photo.[/font]
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위 사진에서 카메라는 빛이 제공하는 contrast의 범위를 간신히 다룰 수 있다.[/color][/font]
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캄캄한 구름이 있는 배경에서 태양빛은 극적인 분위기를 제공해준다.[/color][/font]
Night[/font]
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비록 저녁에 태양은 더이상 없지만, 하늘은 자체적으로 몇가지 빛을 여전히 가지고 있다. 이 빛은 대기를 통해 흩어진 태양빛이나
달빛에서 오게된다. 별들은 눈에 띨말한 빛을 던져주기에는 너무 희미하다.
저녁씬의 라이팅(lighting)에서 기억해야할 키포인트는 하늘이 땅보다 항상 더 밝다는 것이다.- 물론 땅 쪽에 인공적인 빛이 있을
경우는 제외한다. 아래에 있는 이미지들을 한번 봐라, 왼쪽에 있는것은 올바른 것이다. 오른ㅉ고은 물리적으로는 불가능하다.
왜냐하면 땅위에 빛은 어디에서도 나오는 곳이 없기 때문이다.
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만약 달이 보이더라도, 달빛은 태양빛을 단지 반사하는 것이고 태양빛에 적용되는 규칙은 그대로 적용된다는 것을 기억해라.
달이 수평선 근처에 있을때, 붉거나 노란색을 띠게 된다. 하지만 하늘위에 높이 있을때는 하얀빛이 더 강해진다.
달의 표면은 실제적으로 색이 없다. 단지 회색의 면일뿐이다.- 만약 당신이 달 표면에서 사진을 찍는다치자,
당신이 우주 비행사들에게서 색상을 볼 때까지, 그들은 흑백사진으로 찍은것처럼 보일 수 있다.[/color]
하늘로부터의 빛은 분명히 산란되고(diffuse) 부드럽다(soft), 그러나 만약 달빛이 있다면, 태양처럼 그 빛은 hard해질 것이다.
태
양빛과 주된 차이점은 더욱 희미하다는 것이다,그래서 hard한 달빛(moonlight)과 soft한
하늘빛(skylight)사이의 비율이 낮과는 다르다. 당신이 알수 있는 또다른 점은 달은 당신이 맨 눈으로 볼때는 꽤 작다는
것과 실제 삶에서 보이는 것보다 꽤 크게 보여지는
경우가 많다는 것이다.
색상의 관점에서, 당신의 눈은 어둠에서 매우 둔감해서 밤에 인식하는것은 색상이 없다. 그러나 필름 감광유제는 밤에도 색상에
민감하다, 사실 당신은 밤에도 노출을 사용하여 사진에 대낮처럼 보이게 할수도 있다(만약 충분히 긴 시간동안 셔터를 열어둔다면).
밤에는 짧은 노출이라도 꽤 많은 색상을 가지게 된다(맨 눈으로 인식할수는 것보다).
film making에서 밤 시간 씬을 찍는 클래식한 방법은 낮에 찍는대신에 노출을 적게하고 밤이라고 환상을 갖도록 하기 위해
카메라 렌즈에 강한 blue filter를 사용한다.
밤 씬에서 고려해야할 또 하나의 요소는 light pollution(빛의 오염정도?)이다. 영국에서는 당신이 어데 있더라도
당신은 하늘 어디에서든 도시 lights의 glowing, 혹은 구름 뒤쪽으로 두드러진 오랜지색 glow 가 내리비추는 reflecting(반사)를 볼수 있다. 당신은 현세에서 이러한 것들을 피하려면 아주 먼 곳으로 가야한다.
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전망에서 인공적인 빛이 없는 곳은 하늘에 비해 매우 어둡다. 우둠에도 불구하고 전경의 지붕들에서 여전히 skylight를 어느정도나[/color][/font]
반사하고 있는지 주목해서 봐라.[/color][/font]
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하늘의 밝음정도와 색상을 보라. 사진에서 색상은 맨눈으로 보는것보다 더 강하다.[/color][/font]
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위에서, 달은 약간 붉거나 갈색의 빛을 가진다. 왜냐하면 사진을 찍을때가 달이 하늘에서의 위치가 낮기 때문이다.[/color][/font]
달은 정점에서는 하얗고 회색을 띠게 된다.[/color][/font]
Colour in the sky[/font]
하늘은 종종 매우 다채롭다, 만약 당신이 매일 하늘을 보며,그것은 매우 놀랍게도 복잡할 정도의 여러가지 색상을 나타낼수 있다.
당
신이 하늘이나 구름에서 보는 색상에는 여러가지 요소들이 영향을 미친다. 시기나 구름이 덮힌 정도만큼이나, 구름의 두깨도
그들사이의 공간만큼 중요한 요소이다. 만약 구름이 두께가 매우 얇고 구름사이의 공간이 거의 없을정도로 간격이 좁다고하면,
당신은 하늘에서 빛의 amount,색상, 그리고 quality에서 그 다양함을 보게 될 것이다. 이것은 예측하지 못한 다양한고 상당한량의
texture를 만들어 낸다.
자연의 빛(natural light)은, 그리고 특히 하늘의 경우, 어둡고 음침한 날에조차도 거의 항상 몇가지의 색상을 가진다.
그리고 하늘은 태양이 얼마나 밝은지 혹은 어두운지에 상관없이 낮동안에는 일정한 duffuse light 소스가 된다.
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나는 멀리서 내리는 비가 왜 핑크색으로 보이게 되는지 전혀 모른다, 그것은 저녁 태양이 뒤에 있기 때문일수도 있다.[/color][/font]
하늘은 항상 변하면 예측불가다.[/color][/font]
Volume[/font]
빛은 또한 우리의 대기와 상호작용을 한다, 만약 대기중에 어떠한 입자들이 있다면 그것들은 빛을 반사하거나 산란시킨다.
먼지,물이나 오염물질의 입자들은 빛을 잡고 볼륨감을 제공한다,(또한 태양광선, 연무나 농무를 만들어 낸다.)
Haze(연무;옅은 안개)는 공기중에 언제나 존재한다. 그리고 이것은 공기 농담 원급법에서의 인식을 유도하기도한다. 멀리 떨어진 것일수록 연무로 인해 가려지게 되고 더욱 희미하고 뭉그러지고 contast도 낮아져 보이게 된다. 왜냐하면 그들로부터 반사되는 빛이 연무에 [/color]
의해 얇게 확산되기 때문이다.[/color][/font]
Fog(농무;짙은 안개)는 연무와 애무 비슷하고 단지 더 두꺼울뿐이다. 그것은 상당량의 빛을 확산(diffuse)시키고 당신이 매우 두꺼운
농무안에서 당신을 발견하려 한다면 그 빛이 매우 흩어져 있어서 모든 방향에서 같은 강함(strength)정도를 같게 될 것이다.
두텁고 짙은 안개 속에서 사진찍을때, 카메라 미터는 당신이 한쪽을 가리키는지 위나 아래를 향하고 있는지를 쉽게 정확히 알도록 해준다.
Haze(옅은 안개)는 일반적으로 날씨에 따라서 하얀색이나 푸른색을 띤다.보통 햇빛에서는 푸른색을 띠고(왜나면 그것이 하늘을
반사하고 있기때문에) 구름이 끼었을때는 하야색을 띤다. Fog(짙은 안개)는 구름처럼 하얀색이지만 또한 하늘이나 태양에서 비추는
빛에 따라 또 다른 색상을 가지기도 한다, 그래서 실제로 그것은 푸른색이나 노란색, 혹은 오렌지색처럼 보일수도 있다.
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구름사이에서 뻗쳐나오는 햇살은 그 빛을 잡아가는 대기중의 입자에 의해 생성된다.[/color][/font]
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이 육지의 짙은 안개는 deep blue이다. 왜냐하면 그것이 위쪽의 파란 하늘을 반사하고 있기 때문이다.[/color][/font]
반면에 나무들은 태양의 glow로부터 그 음영을 받고 있어서 노란색이나 오렌지색을 띤다.[/color][/font]
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위의 눈 씬은 두텁고 짙은 안개에 쌓여져 있다. 그리고 안개는 매우 확산되는(diffuse) 라이팅을 만들어낸다.[/color][/font]
그래서 나무아래 어디에도 그림자가 생기지 않는다.[/color][/font]
Water[/font]
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물 역시 자연의 빛이 우리주위의 세계와 상호작용함에 있어서 매우 커다란 역할을 한다. 이때는 풍경(landscape)에서
안개나, 이슬, 호수, 강, 그리고 바다와 같은 형태의 모습으로 다가온다.
물은 젖은 표면을 변화시키는데, 대부분의 표면과는 달리 강하게 반사하며(reflective) 강한 직선적인(directional) highlights를 가진다.
예를 들어 잔디위의 이슬은 수많은 작은 하일라이트(highlights)를 만들어 낼수 있다(이슬이 아침햇살을 잡아채고, 각각의 방울들이
하나의 렌즈처럼 작용함으로써). 특별한 반사들은 만약 물이 존재하지 않는다면 상대적으로 드물다.그래서 우리는 순간적으로
표면이 젖어 있는지를 알 수 있다. 공기중의 volume처럼, 물도 매우 대기적인 특성을 지닐수 있다.
물이 주는 또 하나의 주요 효과는 그것이 빛을 반사하여 풍경을 뒷받침해준다는 것이다, 만약 당신이 바다옆에 있다면,
당신은 이러한 이유로 당신에게 반사되어지는 많은 빛들을 보게 될것이다.
마지막으로 물은 또한 무지개, 헤일로(haloes), ice rings 같은 효과들의 원인이 된다.
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작은 물방울들은 표면에 수많은 하일라이트들을 만들어낸다.(위와 같은 overcast light에서 조차도)[/color][/font]
그 방울들이 하얀 하늘을 반사하고 있다는 점을 주목해라.[/color][/font]
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포장도로위의 거울같은 반사는 우리에게 그것이 젖어있다는 것을 말해준다.[/color][/font]
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위의 열매위의 들러붙어있는 액체는 표면에 강한 하일라이트를 제공한다. 그것은 skin 텍스쳐를 두드러지게 한다.[/color][/font]
우리는 이 표면이 젖었다는것을 안다. 왜냐하면 이런 반사종류는 자연에서 정상적으로 찾을수 없기 때문이다.[/color][/font]
Final thoughts [/font]
자연의 빛은 복잡하고 끈임없이 변화하는 현상이다. 그것은 뒤에 언급할 몇가지 패턴을 보여주고 물리적 법칙을 따르지만 [/font]
너무 복작해서 이러한 짧은 글로 완벽하게 설명할수는 없다. 내가 주고 싶은 것은 몇가지 가이드라인(지침)이고, 그것이[/font]
다양한 상황을 이해하는데 일조할수 있기를 바란다, 그리고 그것들을 당신 스스로 관찰하도록 당신의 호기심을 자극하기를 희망한다.[/font]
당신의 직접 관찰하고 그것을 당신의 작업에 반영함으로써 당신은 두드러지는 실수를 피할뿐만 아니라 진부함도 피할수 있을 것이다.[/font]
마지막으로 reality는 단지 시작점이며, 해석과 과장하는 다양한 방법이 존재한다.[/font]
내가 조심하는 한가지는 흔해빠진 지식와 규칙들을 생각없이 따르는 것이다, 예를 들면 warm light는 cool fills을 가져야 한다는 것이다.[/font]
이것은 (예를 들면 노란 햇빛과 푸른 그림자를 가?자연의 빛에 있어서도 진실일수 있다., 하지만 이것에는 물리적인 원인이 있으며,[/font]
맹목적으로 따르는 규칙은 아니다. 그것이 진실이 아닌 다른 환경에서, broken cloud가 그러한 상황에서 물리적 원인이 될수도 있다.[/font]
그것은 그림자는 주광(main light)에 대해 complimentary colour(보색관계?)에 있어야 한다는 이론에도 똑같이 적용된다. 이것은[/font]
정말로 현실에는 존재하지 않을지라도 보색관계의 그림자로 채워버리는 상식이 되어 버릴수가 있다.(때때로 사진들이 쉽게 확립[/font]
되어져야 한다고 생각해서). 중요한 것은 당신 스스로 관찰했을때만 이것을 적용하거나 당신이 특별한 효과를 원할때 적용하는것이다.[/font]
- 그것이 규칙이 아니기 때문이다.[/font]
당신이 만약 자연의 빛에 대해 더 많은 이해를 얻고자 한다면 모든면에서 공부하기에 최선의 예술가는 모네(Monet)이다.[/font]
그의 작품 대부분이 빛을 독점적으로 다루었다. 비록 그의 페인팅 스타일이 꽤 거칠고 산만하지만 빛에 대한 그의 통찰은 [/font]
믿기힘들정도로 정확하다. 그는 특별하게 변화하는 빛을 다루는 페인팅 시리즈를 여러게 만들었다.예를 들면 '루앙 대성당'이나[/font]
'Haystacks' 시리즈가 있다.[/font]
<참고:네이버 백과사전>[/font]
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