1 자습서 마야Maya 강좌 [마야MAYA] Maya란? Thu May 26, 2011 10:43 pm
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- Maya란?
【 MAYA가 나오기 까지... 】
Alias와 Wavefront가 합병 후 Alias/Wavefront사가 되고, Alias의 Power Animator,
Explore
사의 Advanced Visualiser의 장점만을 통합하여 만들어낸 nurbs기반의 3D software이다. 여기서 장점이란
Power nimator의 nurbs modeling, Explore의 poligon modeling, Visualiser의
particle system을 말하는데 이는 각각 별개였던 프로그램들이
하나의 패키지로 통합이 되면서 강력한 성능으로 시장을 잠식했다.
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【 MAYA의 특징 】
MAYA는 modeling, Animation,
dynamics, rendering 등 작업이 하나의 작업환경에서 모두 이루어지며 또 MEL이라는 자체 언어를 가지고 있어
modeling, Animation, dynamics, rendering를 사용자가 직접 제어할 수 있으므로 Character
Animation, Video game, Visual effect 등에서 탁월한 성능과효과를 보여줍니다. 마야는 98년 겨울에
처음 출시되었고 2.5는 99년 11월에, 3.0은 2000년 상반기에출시되었다. 2.5버전부터는 일반 pc에서 사용가능하도록
컨버팅되었다.
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ㅇ 마야의 이해
【 Maya Artisan 】
Artisan은 Maya의 모듈로 Tool이라고 볼 수 있다.
Artisan
은 nurbs면 위에 Brush로 그림을 그리듯이 툴을 움직여 세세한 Modeling을 작업 할 수 있게 되어 있다. 넙스면
위의 CV들을 Paint Brush나 Sculpt 로 쉽게 당기거나 밀 수 있고, 원하는 부분의 CV들을 Brush로 선택할 수
있다. 선택되어진 CV에는 다른 eight를
색칠하듯 적용시키게 된다. MEL Script를 사용하면 앞에서 이야기된
Soft body가 적용된 물체에 각기 다른 GoalWeight(어떤 하나의 object로 particle이 모이려는 속성)값을
줄 수 있어 더 진보된 애니메이션이나 모델링 작업을 할 수있다.
그리고 면에 이미지를 불러와 새로운 Map으로 덧칠한 수 xport를 할 수도 있다.
만약 Tablet을 가지고 작업을 한다면 더 좋은 결과를 볼 수 있다.
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【 Maya Fur 】
Maya Fur는 여러 면으로 이루어진 넙스 모델에 여러
개를 적용시킬 수 있다. 몸체를 덮는 부드러운 털에서부터 머리를 둘러싼 길고 복잡한 머리카락 등을 실사에 가깝게 표현할 수 있게
구성되어있으며, 이보다 더 나아가 속눈썹, 구렛나루 등도 표현할 수 있다.
Maya Fur는 털의 색, 길이, 넓이,
투명도, 분포도, 꼬임 등을 parameter를 이용하여 제어 할 수 있다. 그리고 일정한 지역에서만 이러한 것들을 적용시키기
위해서 artisan의 paint tool을 이용할 수 있도록 설정되어 있다.
원하는 지역과 강도를 쉽게 선택하고 제어할 수 있어 여러 가지로 손쉬운 작업을 할 수 있 게 되었다.
이렇게 만들어진 Fur는 parameter 수치의 Keyframe, Dynamic를 이용한 열러 가지 물리 적인 운동을 제어할 수 있고 Rendering에서 Fur 역시 Blur 효과를 표현할 수 있다.
그리고 self-shadow의 적용으로 움직임이나 그림이 더 사실적으로 표현되게 되었다.
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【 Maya Cloth 】
Maya Cloth는 사실적인 옷감 애니메이션을 표현하기에 가장 빠르고 효과적이고, 가장 실 무에서 사용 하기에 적합하게 구성되어있다.
Maya Cloth는 뛰어난 작업환경과 빠른 속도를 자랑하고 있다.
디지털에서 표현되는 옷감, 각종 천 등의 애니메이션을 실사와 같은 효과를 내는 가장 뛰 어난 제품이다.부드러운 천, 무게감이 있는 텐트나 천, 돛, 실크나 고무와 같은 것도 쉽게 표현할 수 있다.
애니메이션 뿐만 아닐라 두꺼운 면이나 얇은 천, 고무 등의 Material에서도 좋은 결과를 얻을 수 있도록 구성되어 있다.
모델링에 있어서도 주머니가 있는 바지, 소매와 컬러가 있는 셔츠, 옷깃이 접힌 울 투피스, 몸에 꽉 끼거 나 헐렁한 셔츠, 다양한 스타일의 드레스와 치마 등을 만들 수 있다.
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【 Maya Live 】
Maya Live는 뛰어난 특수효과를 원하는 3D Animator, 편집 Designer들에게 실사와 합성 에서 큰 장벽을 없앤 프로그램이라고 할 수 있다.
Maya Live는 실사와 컴퓨터그래픽간의 합성을 위해 카메라 궤도를 쉽게 인식할 수 있도 록 만들어 졌다 . 예를 들면, 공부하는 학생들이 있는 교실 창문들 사이사이를 거대한 괴물이 기웃거리는 장면들을 표현할 수 있게 해준다.
Maya Live에서는 편집과정이 2단계로 나누어진다.
첫 단계는 실사 장면에서 카메라의 움직임에 따라 임의의 지점이 상대적으로 변하며 인식 되어진다.
두
번째 단계는 이런 하나의 물체를 만들어 편집을 실행하면 둘 사이의 조합은 완벽하게 이루어진다. 먼저 2D로 이루어진 실사 장면을
삽입하고 카메라의 움직임에 대한 데이터를 인식시켜주면 가상의 카메라를 자체적으로 만들어 준다. 이러한 과정은 주 장면들을 이루는
실사들과 3D Character들간의 완벽한 조화를 이루어내는 역할을 할 것이다. 즉 이러한 작업으로 만들어진 장면들은 하나의
scene에서 Rendering된 것처럼 완벽한 필름을 한 프로그램에서 창조할 수 있게 해준다.
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【 Maya Fusion 】
Maya Complere의 옵션으로 Maya Fusion Lite(LE)가 제공된다.
Maya
Fusion Lite는 이미지 파일 포맷 변환에 특히 유용하며, Frame Buffer제어와 지원 으로 비디오 테이프로부터
이미지 파일을 받을 수 있다. Maya Fusion Lite는 기본적인 compositing 기능과 간단한색 조정을 특징으로
하고, Quick Time과 AVI를 포함하는 다양한 Maya Fusion Lite는 keyframe이나 애니메이션 기능을
지원하지 않는 영상 포맷을 지원한다.만약 애니메이션이 있는 특색이 있는 compositing을 원한다면, Maya Fusion
full version을 이용해야 한다.
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【 Invigorator 】
Invigorator는 Films이나 Broadcast
Tiles, Graphics분야에서 모델을 만들 때 굉장한 스피드가 나게해준다. Invigorator는 Adobe
Illustrator graphic 요소와 text를 Maya에서 매우 상세한 3D model로 즉시 바꾸어 주며, 이러한
모델은 편집 가능한 상태로 남아있다.
미리 준비된 100개 이상의 모델을 다양하게 모양을 변화시킬 수 있다.
즉,
간단한 extrusions이나 bevels를 wrapped lettering이나 corrgated metaltubing, Art
Deco edge treatments처리로써 모양을 변화시킬 수 있다. Invigorator는 변화나 복합 반복의 속도를
증대시켜 주며, 수정된 Illustrator file을 reloading함으로써, 모든 modeling parameters는
새로운 curve data에 다시 응용되고, 새로운 model이 자동적으로 옛날 모델을 바꾸어 주기 때문에 수정이 필요가 없다.
모든 애니메이션과 텍스쳐는 plug-in에 응용된 상태로 남아있다.
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【 Maya Power Modeler 】
Maya의 character modeling tool을 완벽하게 보완하는 Maya Power Modeler는 원과 같은 특정 부분에 접합되는 실제의 기계적인 디자인을 생성하기 위해 요구되는 정확성을 애니메이터에게 제공한다.
Maya Power Modeler를 이용하면 극도의 유연성과 제어능력을 갖게 된다.
아주 복잡한 object라 하더라도 Power Modeler에서 제공되는 nurbs modeling tool을 이용함여 모델링할 수 있다.
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【 Maya Paint Effect 】
Paint Effect는 2D 캔버스나 진자 3D 공간에, 자연적인 것을 놀랍도록 상세하게 만들 수 있 는 전혀 새로운 기법이니다.
밀림의 나무나 식물을 2분 정도면 만들어 낼 수 있고, 사용자가 만든 캐릭터를 그 밀림 속 에서 걷게 만들 수도 있다.
예
전에는 CG에서 얻기 어려웠던 실제적인 수준의 나부끼는 머리털이나 깜빡거리는 불꽃 을 몇 초안에 만들어낼 수 있다. 현란한
유화에서 logotype을 한정해 낼 수 있고, 카메라가 그 주위를 돌아가는 동안 여러 번 그것을 끌어서 볼 수 있다.
게임에서 보여지는 수준의 반복되는 환상적인 텍스처를 그려낼 수 있고, 바로 보델 위에서 업데이트 시켜 볼 수 있다.
ㅇ Maya Complete와 Maya Unlimited
Visual Effects와 Digital Content Creation분야를 이끌고 나아갈 기술력과 완벽한 기능들을 보유한 새로운 혁신적인 제안.
Toronto - 1999년 2월 3일 - Silicon
Graphics, Inc.(NYSE-SGI)의 자회사 Alias|Wavefront 는 Windows NT와 Silicon
Graphics의 IRIX에서 탁월한 특수효과와 애니메이션을 창출하는데 필요한 여러 가지의 전문적이고 효과적인 새로운 기능들과
도구들을 가지고 이 시장을 이끌어가고 있는 Maya Complete(TM) 와 Maya Unlimited(TM)를 새로이
발표하였다.
Maya Complete(TM)에는 분야를 이끌어가고
있는 3D modeling, rendering, 그리고 animation 기술과 soft body dynamic과 같은 여러
특수효과를 만들 수 있는 Maya FX , 그리고 붓을 이용하여 modeling과 sculpting을 할 수 있는 Maya
Artisan을 포함하고 있다.
Maya Complete는 국내에서 $11,995 이며 현재
애니메이터나 CG분야에 종사하고 있는 사람들에게 가장 강력하고 완벽한 기능들을 제공하고 있다. Maya Unlimited는
Complete의 모든 기능과 PowerModeling, Maya Cloth, Maya Live와 새로운 기능으로 추가되는
Maya Fur와 2개의 rendering licenses를 포함하고 있습니다. Maya Unlimited의 가격은$24,995
로써 주로 high-end분야인 Film, Broadcast등에 사용되며 Maya 2.0이 나오기 전에는 아직은 IRIX에서만
가능하다.
Maya Complete 는 현재 high-end film production에서 사용하고 있는 그런 섬세하고 전문적인 기능들을 좀더 광범위적인 분야에 사용할 수 있는 기술력을 제공해 줄 것이다.
"Alias|Wavefront는 애니메이션과 디지털로
창조적인 작업을 하는 분야에서 항상 혁신자로서의 자리를 차지하고 있었다." 아울러 " Alias|Wavefront가 다양하고
강한 기능을 갖춘 Maya Complete를 가지고 애니메이터와 digital artist들을 위한 새로운 분야를 조성해 주는
것을 보는 것은 참으로 기분 좋은 일이다. Maya를 현 우리의 작업과정에 추가 한다는 것은 우리의 사업을 이제까지는 가능하지
않았던 그런 방법으로의 계획을 수립할 수 있게 해 준다."라고 Chicago에서 애니메이션과 visual effects
film을 하고 있는 AGA Digital Studios, Inc.의 사장인 Dan Ablan의 설명 이였다.
High-end Film이나 Video분야에 종사하는 사람들은 그들의 복잡한 문제를 해결하기 위해
Maya Infinity를 필요로 할 것이다.
예를 들어 사용자는 Artisan의 paintbrush기능과 painting기능을 이용해서 아주 복잡하고 사실감이 넘치는 사자의 갈기를 만들 수 있다. 그런 다음 이 붓과 털을 'combing' 시킨다.
그리고 난후 이 사자를 움직이거나 이 갈기를 흔들때는 Maya 의 soft body dynamics을 이용하여 아주 부드럽고 자연스럽게 움직이는 그런 털의 움직임을 만들 수 있다.
많은 전문가 집단은 기술력을 바탕으로 하는 완벽한 결과물을 요구하며 그들이 사용할 예산은 상당히 적은 부분을 차지하고 있다.
"새로운 Maya Complete의 가격은 high-end의
분야에서의 다른 3D 소프트웨어 중 가격대 성능을 비교한다면 아마도 새로운 법칙이 만들어 질 것이다. 소규모의 업체나 예산에
제한이 있는 업체들은 새로 나온 Maya Complete를 주의 깊게 살펴봐야 할 것이다." 라는 cel animation,
특수효과, 그리고 video editing 과 편집을 주로하고 있는 Click3x LA의 전문가인
Martin Foster의 설명이다.
"우리는 이 분야를 완벽하게 변화 시키고 싶다.
기
술력을 이끌어 가는 우리로서는 우리의 기술이 사용자가 원하고 많은 광범위한 분야에 적합한 기술력이라는 확신을 가져야 한다.
우리는 이 새로운 Maya Complete와 Maya Unlimited가 우리의 고객에게 가장 강력한 기능을 제공함으로써 다른
경쟁에 있는 그들의 경쟁자보다도 많은 혜택과 강점을 가지고 이 산업을 이끌어 가리라고 믿는다." 라는
Alias|Wavefront사의 Entertainment 분야를 책임지고 있는 Tom Williams의 설명이다.
ㅇ Maya Complete의 기능들
F/X - particle기능은 물론 rigid와soft-body dynamics등의 기능*
Artisan - 획기적이며 붓의 형태를 이용해서 디지털 모델이나 조각을 하는 기능*
Modeling - 산업을 이끌고 있는 NURBS와 Polygon을 이용한 model 기능
Rendering - 고 차원의 특수효과와 film 해상도의 렌더링 기능
Animation - Inverse Kinematics(IK), 그리고 강력한 character skinning, 그리고 고차원의 deformation 기능
MEL - Maya Complete의 scripting과 특수한 programming을 위한 기능
Maya Fusion Lite(NT)/Composer Lite(IRIX) - Compositing을 위한 기능
Reader for Adobe Illustrator files - Maya내에서 직접적으로 Illustrator의 형태의
이미지를 불러 들어오는 기능
ㅇ Maya Unlimited의 기능들
Maya Complete - 위에서 설명한 Maya Complete의 모든 기능
Maya Cloth - 실크, 면, 가죽등과 같은 옷의 질감 표현이나 dynamics을 정의하여
부드러운 애니메이션도 가능*
Maya Live - 3차원의 디지털이미지와 2차원적인 실사이미지를 같은 카메라의 움직임을
사용하여 합성을 할 수 있으며 합성하기가 편하고 용이하게 하는 기능*
Maya
Fur - 사용자가 붓을 이용하여 여러 개의 면에 원하는 형태나 길이의 털을 만들 수도 있으며 이 붓은 Atrisan과의
호완작업도 가능하다. 이 fur에 원하는 이미지를 mapping할수도 있으며 StudioPaint를 사용하여 만드는 기능*
Maya PowerModeling - 고차원적인 모델링 기능에 Square, Birail등과 같은 강력한 모델링 기능*
2개의 Rendering License - Maya Unlimited와는 달리 총 2개의 rendering licenses를 제공
* 기존에는 이 기능에 대해서는 별도의 가격을 책정하였음.
Maya Unlimited 는 현재 IRIX에서만 가능하지만 Unlimited 2.0이 나오는 시기에는 NT에서도 가능
Alias|Wavefront는 좀더 고차원적인
computer graphics 소프트웨어를 사용하여 그들의 창조성에 힘과 자유로움을 더해 준다. 급속도로 발전하고있는 2차원과
3차원의 관련 기술, 즉film과 비디오, 게임, 제품디자인, technical surfacing, 그리고
visualization 시장을 이끌어 가기 위해 Alias|Wavefront가 소프트웨어를 개발하고 있다.
Alias|Wavefront의 film과 video의 고객은ABC, Blue Sky|VIFX, CBS, Cinesite, CNN,
Cyclotron, Digital Anvil, Digital Domain, Dream Quest Images, Deram Pictures Studios,
Dream Works SKG, Industrial Light & Magic, Kleiser Walzcak Construction Company,
Matteworld Digital, Metrolight Studios, NBC, Pacific Data Images(PDI), Pixar,
R/Greenberg
Associates, Santa Barbara Studios, Sony Pictures Imageworks, Stardust,
The Walt Disney Company, Warner Feature Animation, 그리고 Will Vinton
Studios이고 Game/Interactive 고객은 CAPCOM, Electronic Arts, Iguana
Entertainment, Interplay, Kronos Digital Entertainment, NAMCO, Naughty
Dog, Nintendo, Rare, SEGA, 989 Studios, Square, Vitrual Worlds
Entertainment, 그리고 Williams/Bally Midway등이 있다.
Toronto에 본사가 위치하고 있는
Alias|Wavefront사는 Silicon Graphics Inc.의 독립회사 이며 Seattle과 Santa
Barbara에 techinal center가 있다. Alias|Wavefront는 전세계적인 Channel Partner와
북미, 유럽, 아시아에 위치하는 각각의 지사를 갖추고 있다.
Alias|Wavefront의 web인 www.aw.sgi.com을 통해 좀더 많은 정보와 제품에 대한 정보도 얻을 수 있다. ]
【 MAYA가 나오기 까지... 】
Alias와 Wavefront가 합병 후 Alias/Wavefront사가 되고, Alias의 Power Animator,
Explore
사의 Advanced Visualiser의 장점만을 통합하여 만들어낸 nurbs기반의 3D software이다. 여기서 장점이란
Power nimator의 nurbs modeling, Explore의 poligon modeling, Visualiser의
particle system을 말하는데 이는 각각 별개였던 프로그램들이
하나의 패키지로 통합이 되면서 강력한 성능으로 시장을 잠식했다.
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【 MAYA의 특징 】
MAYA는 modeling, Animation,
dynamics, rendering 등 작업이 하나의 작업환경에서 모두 이루어지며 또 MEL이라는 자체 언어를 가지고 있어
modeling, Animation, dynamics, rendering를 사용자가 직접 제어할 수 있으므로 Character
Animation, Video game, Visual effect 등에서 탁월한 성능과효과를 보여줍니다. 마야는 98년 겨울에
처음 출시되었고 2.5는 99년 11월에, 3.0은 2000년 상반기에출시되었다. 2.5버전부터는 일반 pc에서 사용가능하도록
컨버팅되었다.
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ㅇ 마야의 이해
【 Maya Artisan 】
Artisan은 Maya의 모듈로 Tool이라고 볼 수 있다.
Artisan
은 nurbs면 위에 Brush로 그림을 그리듯이 툴을 움직여 세세한 Modeling을 작업 할 수 있게 되어 있다. 넙스면
위의 CV들을 Paint Brush나 Sculpt 로 쉽게 당기거나 밀 수 있고, 원하는 부분의 CV들을 Brush로 선택할 수
있다. 선택되어진 CV에는 다른 eight를
색칠하듯 적용시키게 된다. MEL Script를 사용하면 앞에서 이야기된
Soft body가 적용된 물체에 각기 다른 GoalWeight(어떤 하나의 object로 particle이 모이려는 속성)값을
줄 수 있어 더 진보된 애니메이션이나 모델링 작업을 할 수있다.
그리고 면에 이미지를 불러와 새로운 Map으로 덧칠한 수 xport를 할 수도 있다.
만약 Tablet을 가지고 작업을 한다면 더 좋은 결과를 볼 수 있다.
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【 Maya Fur 】
Maya Fur는 여러 면으로 이루어진 넙스 모델에 여러
개를 적용시킬 수 있다. 몸체를 덮는 부드러운 털에서부터 머리를 둘러싼 길고 복잡한 머리카락 등을 실사에 가깝게 표현할 수 있게
구성되어있으며, 이보다 더 나아가 속눈썹, 구렛나루 등도 표현할 수 있다.
Maya Fur는 털의 색, 길이, 넓이,
투명도, 분포도, 꼬임 등을 parameter를 이용하여 제어 할 수 있다. 그리고 일정한 지역에서만 이러한 것들을 적용시키기
위해서 artisan의 paint tool을 이용할 수 있도록 설정되어 있다.
원하는 지역과 강도를 쉽게 선택하고 제어할 수 있어 여러 가지로 손쉬운 작업을 할 수 있 게 되었다.
이렇게 만들어진 Fur는 parameter 수치의 Keyframe, Dynamic를 이용한 열러 가지 물리 적인 운동을 제어할 수 있고 Rendering에서 Fur 역시 Blur 효과를 표현할 수 있다.
그리고 self-shadow의 적용으로 움직임이나 그림이 더 사실적으로 표현되게 되었다.
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【 Maya Cloth 】
Maya Cloth는 사실적인 옷감 애니메이션을 표현하기에 가장 빠르고 효과적이고, 가장 실 무에서 사용 하기에 적합하게 구성되어있다.
Maya Cloth는 뛰어난 작업환경과 빠른 속도를 자랑하고 있다.
디지털에서 표현되는 옷감, 각종 천 등의 애니메이션을 실사와 같은 효과를 내는 가장 뛰 어난 제품이다.부드러운 천, 무게감이 있는 텐트나 천, 돛, 실크나 고무와 같은 것도 쉽게 표현할 수 있다.
애니메이션 뿐만 아닐라 두꺼운 면이나 얇은 천, 고무 등의 Material에서도 좋은 결과를 얻을 수 있도록 구성되어 있다.
모델링에 있어서도 주머니가 있는 바지, 소매와 컬러가 있는 셔츠, 옷깃이 접힌 울 투피스, 몸에 꽉 끼거 나 헐렁한 셔츠, 다양한 스타일의 드레스와 치마 등을 만들 수 있다.
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【 Maya Live 】
Maya Live는 뛰어난 특수효과를 원하는 3D Animator, 편집 Designer들에게 실사와 합성 에서 큰 장벽을 없앤 프로그램이라고 할 수 있다.
Maya Live는 실사와 컴퓨터그래픽간의 합성을 위해 카메라 궤도를 쉽게 인식할 수 있도 록 만들어 졌다 . 예를 들면, 공부하는 학생들이 있는 교실 창문들 사이사이를 거대한 괴물이 기웃거리는 장면들을 표현할 수 있게 해준다.
Maya Live에서는 편집과정이 2단계로 나누어진다.
첫 단계는 실사 장면에서 카메라의 움직임에 따라 임의의 지점이 상대적으로 변하며 인식 되어진다.
두
번째 단계는 이런 하나의 물체를 만들어 편집을 실행하면 둘 사이의 조합은 완벽하게 이루어진다. 먼저 2D로 이루어진 실사 장면을
삽입하고 카메라의 움직임에 대한 데이터를 인식시켜주면 가상의 카메라를 자체적으로 만들어 준다. 이러한 과정은 주 장면들을 이루는
실사들과 3D Character들간의 완벽한 조화를 이루어내는 역할을 할 것이다. 즉 이러한 작업으로 만들어진 장면들은 하나의
scene에서 Rendering된 것처럼 완벽한 필름을 한 프로그램에서 창조할 수 있게 해준다.
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【 Maya Fusion 】
Maya Complere의 옵션으로 Maya Fusion Lite(LE)가 제공된다.
Maya
Fusion Lite는 이미지 파일 포맷 변환에 특히 유용하며, Frame Buffer제어와 지원 으로 비디오 테이프로부터
이미지 파일을 받을 수 있다. Maya Fusion Lite는 기본적인 compositing 기능과 간단한색 조정을 특징으로
하고, Quick Time과 AVI를 포함하는 다양한 Maya Fusion Lite는 keyframe이나 애니메이션 기능을
지원하지 않는 영상 포맷을 지원한다.만약 애니메이션이 있는 특색이 있는 compositing을 원한다면, Maya Fusion
full version을 이용해야 한다.
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【 Invigorator 】
Invigorator는 Films이나 Broadcast
Tiles, Graphics분야에서 모델을 만들 때 굉장한 스피드가 나게해준다. Invigorator는 Adobe
Illustrator graphic 요소와 text를 Maya에서 매우 상세한 3D model로 즉시 바꾸어 주며, 이러한
모델은 편집 가능한 상태로 남아있다.
미리 준비된 100개 이상의 모델을 다양하게 모양을 변화시킬 수 있다.
즉,
간단한 extrusions이나 bevels를 wrapped lettering이나 corrgated metaltubing, Art
Deco edge treatments처리로써 모양을 변화시킬 수 있다. Invigorator는 변화나 복합 반복의 속도를
증대시켜 주며, 수정된 Illustrator file을 reloading함으로써, 모든 modeling parameters는
새로운 curve data에 다시 응용되고, 새로운 model이 자동적으로 옛날 모델을 바꾸어 주기 때문에 수정이 필요가 없다.
모든 애니메이션과 텍스쳐는 plug-in에 응용된 상태로 남아있다.
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【 Maya Power Modeler 】
Maya의 character modeling tool을 완벽하게 보완하는 Maya Power Modeler는 원과 같은 특정 부분에 접합되는 실제의 기계적인 디자인을 생성하기 위해 요구되는 정확성을 애니메이터에게 제공한다.
Maya Power Modeler를 이용하면 극도의 유연성과 제어능력을 갖게 된다.
아주 복잡한 object라 하더라도 Power Modeler에서 제공되는 nurbs modeling tool을 이용함여 모델링할 수 있다.
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【 Maya Paint Effect 】
Paint Effect는 2D 캔버스나 진자 3D 공간에, 자연적인 것을 놀랍도록 상세하게 만들 수 있 는 전혀 새로운 기법이니다.
밀림의 나무나 식물을 2분 정도면 만들어 낼 수 있고, 사용자가 만든 캐릭터를 그 밀림 속 에서 걷게 만들 수도 있다.
예
전에는 CG에서 얻기 어려웠던 실제적인 수준의 나부끼는 머리털이나 깜빡거리는 불꽃 을 몇 초안에 만들어낼 수 있다. 현란한
유화에서 logotype을 한정해 낼 수 있고, 카메라가 그 주위를 돌아가는 동안 여러 번 그것을 끌어서 볼 수 있다.
게임에서 보여지는 수준의 반복되는 환상적인 텍스처를 그려낼 수 있고, 바로 보델 위에서 업데이트 시켜 볼 수 있다.
ㅇ Maya Complete와 Maya Unlimited
Visual Effects와 Digital Content Creation분야를 이끌고 나아갈 기술력과 완벽한 기능들을 보유한 새로운 혁신적인 제안.
Toronto - 1999년 2월 3일 - Silicon
Graphics, Inc.(NYSE-SGI)의 자회사 Alias|Wavefront 는 Windows NT와 Silicon
Graphics의 IRIX에서 탁월한 특수효과와 애니메이션을 창출하는데 필요한 여러 가지의 전문적이고 효과적인 새로운 기능들과
도구들을 가지고 이 시장을 이끌어가고 있는 Maya Complete(TM) 와 Maya Unlimited(TM)를 새로이
발표하였다.
Maya Complete(TM)에는 분야를 이끌어가고
있는 3D modeling, rendering, 그리고 animation 기술과 soft body dynamic과 같은 여러
특수효과를 만들 수 있는 Maya FX , 그리고 붓을 이용하여 modeling과 sculpting을 할 수 있는 Maya
Artisan을 포함하고 있다.
Maya Complete는 국내에서 $11,995 이며 현재
애니메이터나 CG분야에 종사하고 있는 사람들에게 가장 강력하고 완벽한 기능들을 제공하고 있다. Maya Unlimited는
Complete의 모든 기능과 PowerModeling, Maya Cloth, Maya Live와 새로운 기능으로 추가되는
Maya Fur와 2개의 rendering licenses를 포함하고 있습니다. Maya Unlimited의 가격은$24,995
로써 주로 high-end분야인 Film, Broadcast등에 사용되며 Maya 2.0이 나오기 전에는 아직은 IRIX에서만
가능하다.
Maya Complete 는 현재 high-end film production에서 사용하고 있는 그런 섬세하고 전문적인 기능들을 좀더 광범위적인 분야에 사용할 수 있는 기술력을 제공해 줄 것이다.
"Alias|Wavefront는 애니메이션과 디지털로
창조적인 작업을 하는 분야에서 항상 혁신자로서의 자리를 차지하고 있었다." 아울러 " Alias|Wavefront가 다양하고
강한 기능을 갖춘 Maya Complete를 가지고 애니메이터와 digital artist들을 위한 새로운 분야를 조성해 주는
것을 보는 것은 참으로 기분 좋은 일이다. Maya를 현 우리의 작업과정에 추가 한다는 것은 우리의 사업을 이제까지는 가능하지
않았던 그런 방법으로의 계획을 수립할 수 있게 해 준다."라고 Chicago에서 애니메이션과 visual effects
film을 하고 있는 AGA Digital Studios, Inc.의 사장인 Dan Ablan의 설명 이였다.
High-end Film이나 Video분야에 종사하는 사람들은 그들의 복잡한 문제를 해결하기 위해
Maya Infinity를 필요로 할 것이다.
예를 들어 사용자는 Artisan의 paintbrush기능과 painting기능을 이용해서 아주 복잡하고 사실감이 넘치는 사자의 갈기를 만들 수 있다. 그런 다음 이 붓과 털을 'combing' 시킨다.
그리고 난후 이 사자를 움직이거나 이 갈기를 흔들때는 Maya 의 soft body dynamics을 이용하여 아주 부드럽고 자연스럽게 움직이는 그런 털의 움직임을 만들 수 있다.
많은 전문가 집단은 기술력을 바탕으로 하는 완벽한 결과물을 요구하며 그들이 사용할 예산은 상당히 적은 부분을 차지하고 있다.
"새로운 Maya Complete의 가격은 high-end의
분야에서의 다른 3D 소프트웨어 중 가격대 성능을 비교한다면 아마도 새로운 법칙이 만들어 질 것이다. 소규모의 업체나 예산에
제한이 있는 업체들은 새로 나온 Maya Complete를 주의 깊게 살펴봐야 할 것이다." 라는 cel animation,
특수효과, 그리고 video editing 과 편집을 주로하고 있는 Click3x LA의 전문가인
Martin Foster의 설명이다.
"우리는 이 분야를 완벽하게 변화 시키고 싶다.
기
술력을 이끌어 가는 우리로서는 우리의 기술이 사용자가 원하고 많은 광범위한 분야에 적합한 기술력이라는 확신을 가져야 한다.
우리는 이 새로운 Maya Complete와 Maya Unlimited가 우리의 고객에게 가장 강력한 기능을 제공함으로써 다른
경쟁에 있는 그들의 경쟁자보다도 많은 혜택과 강점을 가지고 이 산업을 이끌어 가리라고 믿는다." 라는
Alias|Wavefront사의 Entertainment 분야를 책임지고 있는 Tom Williams의 설명이다.
ㅇ Maya Complete의 기능들
F/X - particle기능은 물론 rigid와soft-body dynamics등의 기능*
Artisan - 획기적이며 붓의 형태를 이용해서 디지털 모델이나 조각을 하는 기능*
Modeling - 산업을 이끌고 있는 NURBS와 Polygon을 이용한 model 기능
Rendering - 고 차원의 특수효과와 film 해상도의 렌더링 기능
Animation - Inverse Kinematics(IK), 그리고 강력한 character skinning, 그리고 고차원의 deformation 기능
MEL - Maya Complete의 scripting과 특수한 programming을 위한 기능
Maya Fusion Lite(NT)/Composer Lite(IRIX) - Compositing을 위한 기능
Reader for Adobe Illustrator files - Maya내에서 직접적으로 Illustrator의 형태의
이미지를 불러 들어오는 기능
ㅇ Maya Unlimited의 기능들
Maya Complete - 위에서 설명한 Maya Complete의 모든 기능
Maya Cloth - 실크, 면, 가죽등과 같은 옷의 질감 표현이나 dynamics을 정의하여
부드러운 애니메이션도 가능*
Maya Live - 3차원의 디지털이미지와 2차원적인 실사이미지를 같은 카메라의 움직임을
사용하여 합성을 할 수 있으며 합성하기가 편하고 용이하게 하는 기능*
Maya
Fur - 사용자가 붓을 이용하여 여러 개의 면에 원하는 형태나 길이의 털을 만들 수도 있으며 이 붓은 Atrisan과의
호완작업도 가능하다. 이 fur에 원하는 이미지를 mapping할수도 있으며 StudioPaint를 사용하여 만드는 기능*
Maya PowerModeling - 고차원적인 모델링 기능에 Square, Birail등과 같은 강력한 모델링 기능*
2개의 Rendering License - Maya Unlimited와는 달리 총 2개의 rendering licenses를 제공
* 기존에는 이 기능에 대해서는 별도의 가격을 책정하였음.
Maya Unlimited 는 현재 IRIX에서만 가능하지만 Unlimited 2.0이 나오는 시기에는 NT에서도 가능
Alias|Wavefront는 좀더 고차원적인
computer graphics 소프트웨어를 사용하여 그들의 창조성에 힘과 자유로움을 더해 준다. 급속도로 발전하고있는 2차원과
3차원의 관련 기술, 즉film과 비디오, 게임, 제품디자인, technical surfacing, 그리고
visualization 시장을 이끌어 가기 위해 Alias|Wavefront가 소프트웨어를 개발하고 있다.
Alias|Wavefront의 film과 video의 고객은ABC, Blue Sky|VIFX, CBS, Cinesite, CNN,
Cyclotron, Digital Anvil, Digital Domain, Dream Quest Images, Deram Pictures Studios,
Dream Works SKG, Industrial Light & Magic, Kleiser Walzcak Construction Company,
Matteworld Digital, Metrolight Studios, NBC, Pacific Data Images(PDI), Pixar,
R/Greenberg
Associates, Santa Barbara Studios, Sony Pictures Imageworks, Stardust,
The Walt Disney Company, Warner Feature Animation, 그리고 Will Vinton
Studios이고 Game/Interactive 고객은 CAPCOM, Electronic Arts, Iguana
Entertainment, Interplay, Kronos Digital Entertainment, NAMCO, Naughty
Dog, Nintendo, Rare, SEGA, 989 Studios, Square, Vitrual Worlds
Entertainment, 그리고 Williams/Bally Midway등이 있다.
Toronto에 본사가 위치하고 있는
Alias|Wavefront사는 Silicon Graphics Inc.의 독립회사 이며 Seattle과 Santa
Barbara에 techinal center가 있다. Alias|Wavefront는 전세계적인 Channel Partner와
북미, 유럽, 아시아에 위치하는 각각의 지사를 갖추고 있다.
Alias|Wavefront의 web인 www.aw.sgi.com을 통해 좀더 많은 정보와 제품에 대한 정보도 얻을 수 있다. ]